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第一章 学园都市伊兹尔秦(第6页)

饶舌三连。

而气势值与赏金的关系就是,当击败敌人时,气势值越高,获得额外赏金就越高,同理,越低的话,赏金的数量就越少,如果跌到0,就没有加成,负值,反而会缩减。

而且,气势值还有别的影响。

第一个影响就是......生命值!

当气势值降到0的时候,就会缓慢降低生命值,而当气势值负值的时候,生命值减少的速度就会提升。

这个设定原本是为了限制闯关时间的,但是.....

早知道就不搞这种幺蛾子设定了!

坑爹呐!

除了生命值之外,第二个影响就是法力回复速度。

不过比起生命值,在法力值上的影响.....比较正面。

气势值是多少,法力回复就会额外增减多少百分比。

比如现在的【法力回复5s:1%G】意思是每五秒能够回复总量为G等级的1%的法力。

如果气势值为100%,那就是2%,气势值为50%,那就是1.5%。

其实每五秒恢复1%的蓝量,如果是在游戏里,因为游戏节奏的原因,在游戏里不算啥,甚至有些慢,但是放在现实的话,就真的很bug了。

游戏里,500s才能恢复,是相当难以接受的。

但是现实,那就是“只”需要500s,“不到”十分钟,就能够状态全满,你说bug不bug?

好不容易把一个boss干得残血空蓝,结果他十分钟之后又满血满蓝了,你绝不绝望?

而且,他也实验过了.....

这个恢复速度是战斗状态内和战斗状态外都一样的!

这么bug的设定!怎么输!你说怎么输!

设定骑脸怎么输!?

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